El Programa GAMER - Edición Definitiva
El Programa GAMER nace en 1997 cuando el autor, Jorge Humberto Decanini, contaba con 16 años de edad y se encontraba estudiando la preparatoria en Monterrey, México.
En aquellos años dibujaba cómics en las hojas de sus cuadernos durante las aburridas clases mientras bromeaba con su amigo acerca de las historias que se les ocurrían a ambos. Un día se encontraba parodiando Dragon Ball Z en un comic y se le ocurrió hacer un dibujo de su amigo Luis, quien en venganza le realizó un dibujo al autor. Ambos personajes serían enemigos de los héroes del cómic durante una saga que rememoraba a la saga de los androides en Dragon Ball Z, ¿la pega? Pues que esos dos personajes eran excelentes GAMERS y la fusión de los dos crearía al GAMER perfecto que puede terminar cualquier juego.
Esos dos personajes eran Jurgen y Lewis.
La historia de El Programa GAMER pasó por multitud de cambios y sueños: Primero ser un comic, del cual varios capítlos rudimentarios se conservan en hpjas de papel. Después la idea de volverse un videojuego; poco después que se convirtiera en una caricatura, hasta que, en el año de 2014, se consolidó en la idea de convertirse en una novela.
El Programa GAMER ve la luz en su primera edición en diciembre de 2016, en un primer formato de libro único que contaba con más de 700 páginas impresas.
En 2018 El Programa GAMER se dividió en una trilogía, por lo cual le fueron agregados nuevos capítulos, dando un total de más de 1200 páginas impresas.
Conoce más sobre la creación de El Programa GAMER, dando clic en este enlace: aquí
Psicólogo y Diseñador Gráfico
Escritor de novelas y bloguero en www.nerdcas.net
Videojugador desde la infancia
Amante de la literatura de ciencia ficción y aventuras